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Elisabeth23 Call Girl in Qalisar


Inscrit le: 24 Juil 2005 Messages: 5329 Localisation: Qalisar Avenue |
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Wah, trop bien!
Je savais pas jusqu'il y a peu, mais c'était expliqué dans une vidéo sur Bowie que je regardais il y a peu, en gros que l'éditeur de TNS était un des aspects qui intéressait Eidos car c'était encore rare à l'époque (ça et le fait que certaines missions avaient plusieurs solutions, ce qui était rare aussi à l'époque). Ca leur a permis de scripter tout le jeu avec juste 3 personnes! (des nanas en plus je crois? Si j'avais su ça à l'époque, j'aurais peut être réalisé à temps qu'étudier la programmation était une option pour moi et je serais en train de décortiquer le code avec vous, qui sait... )
Anyway, tiens nous au jus, si c'et une option je regarderais bien à quoi ressemblait l'éditeur et comment il fonctionnait  _________________ "If you can read this, you don't need glasses" (spaceballs) |
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14 Novembre 2023, 2:52:27 |
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