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Omikron : Techniques Taar |
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Les Techniques de Combat Taar ont été elevées au rang d'art par les moines qui les pratiquaient. Ces techniques sont extrêmement complexes et necessitent des années d'apprentissage avant d'être maîtrisées. |
Les bases théoriques du combat Taar par Uben Temafi'r
Les techniques de combat Taar sont parmi les plus anciennes connues. On en trouve les premières traces chez les tribus nomades des hauts plateaux de Waiza. Elles furent ensuite reprises par les moines pèlerins Taar qui les codifièrent et les décrivirent.
- Utir'ha Za'at (technique du feu)
- Utir'ha Da'm (technique de la terre)
- Utir'ha Jait'va (technique du vent)
- Utir'ha Gativ'a (technique de l'eau)
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Les techniques de combat Taar Tome 9
Les techniques de saisie Taar sont redoutables par leur violence. Elles permettent souvent d'abréger un combat par la mort de l'adversaire. Voici quelques exemples de techniques de saisie :
- Pas + A : garde 1
- Pas + B : garde 2
- Pas + C : garde 3
- Pas + D : garde 4
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Les techniques de combat Taar Tome 10
Plus le combattant connaît de techniques, plus il est redoutable pour son ennemi.
- Avant - CD : double coup de pied Jinpan
- Avant - CCBA : combo Kamiji A
- Avant - CCBC : combo Kamiji B
- Avant - CCBDB : danse tornade A
- Avant - CCBDC : danse tornade B
- Avant - CCCB : destruction Masa'u
- Avant - CCD : coup du tonnerre
- Avant - A + B : méga poing de Krubor
- Avant - C + D : coup de pied de l'Etre Suprême
- Arrière - BDDA : bénédiction violente
- Arrière - CB : attaque Krubor affamé
- Arrière - CD : taillade de pieds
- Arrière - DDA : devoir du moine
- Arrière - A + B : marteau de Sham
- Arrière - C + D : saut anti-gravité
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Les techniques de combat Taar Tome 14
Imparables mais risqués, ces coups tueront ton ennemi, ou te feront perdre la vie :
- ACCBC : combo quintuple mort divine
- ABCCD : combo quintuple Koopie
- ACCCB : quintuple assaut
- ABCCBA : sextuple damnation de l'âme A
- ABCCBC : sextuple damnation de l'âme B
- ABCCCB : sextuple salut divin
- ACCBDB : combo sextuple de l'Etre Suprême A
- ACCBDC : combo sextuple de l'Etre Suprême B
- ABCCBDB : septuple méga attaque A
- ABCCBDC : septuple méga attaque B
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Les techniques de combat Taar Tome 22
Les enchaînements de coups sont parmi les plus puissantes attaques dans les techniques de combat Taar. Leur maîtrise demande un peu de pratique mais elles donnent un avantage décisif sur l'adversaire.
- AAB : combo triple coup de poing
- ACD : pied de tonnerre
- ADB : attaque tigre des neiges A
- ADC : attaque tigre des neiges B
- BDB : triple takay'imi A
- BDC : triple takay'imi B
- CBA : triple Sishin A
- CBC : triple Sishin B
- CCB : combo triple dernier cercle
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Les techniques de combat Taar Tome 27
Le combattant avisé toujours se souvient de l'enseignement Taar :
- L'esquive est l'attaque du Sage. Elle surprend l'ennemi et prépare le contre qui suit ;
- Le bon combattant se précipite pour frapper son adversaire dès qu'il est parvenu à le jeter au sol ;
- L'entraînement augmente la force du combattant;
- Saisis ton adversaire dès qu'il s'approche trop près de toi;
- Pas de pitié pour ton ennemi, si tu ne le tues pas, c'est lui qui te tuera.
- BA : double coup de poing
- BC : double choc
- DB : double punition
- DC : double punition
- CD : double sanctification
- CBDB : quadruple combo impitoyable A
- CBDC : quadruple combo impitoyable B
- AABAB : quadruple poing de la mort
- BABCD : quadruple coup infernal
- ACCD : quadruple tranchant du rasoir
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Combos accessibles dès le niveau Novice |
Touches Clavier |
Touches Pad |
Nom |
A-Z |
A-B |
Double jab |
A-S |
A-D |
Jab hikick |
Z-A |
B-A |
Double coup de poing |
Z-S |
B-D |
Jab hikick |
Q-Q |
C-C |
Double hikick |
arrière-Z-S |
arrière-B-D |
Tornade |
arrière-Q-Z |
arrière-C-B |
Attaque Krubor affamé |
haut-A |
haut-A |
Poing punitif |
haut-Z |
haut-B |
Poing punitif |
haut-Q |
haut-C |
Spirale kick |
avant-A+Z |
avant-A+B |
Méga poing du krubor |
bas-A |
bas-A |
Low jab |
bas-Z |
bas-B |
Low Jab
|
bas-Q |
bas-C |
Low kick |
bas-S |
bas-D |
Fauchage |
course-Q |
course-C |
Glissade |
course-S |
course-D |
Coup de pîed sauté |
Combos accessibles dès le niveau Initié |
Touches Clavier |
Touches Pad |
Nom |
A-A |
A-A |
Double jab |
A-Z-A |
A-B-A |
Triple jab |
A-Z-A-Z |
A-B-A-B |
Quadruple poing de la mort |
A-Z-Q |
A-B-C |
Double jab lowkick |
A-Z-S-Z |
A-B-D-B |
Double jab tornade A |
A-Z-S-Q |
A-B-D-C |
Double jab tornade B |
A-S-Z |
A-D-B |
Attaque tigre des neiges A |
A-S-Q |
A-D-C |
Attaque tigre des neiges B |
Z-Q |
B-C |
Double choc |
Z-S-Z |
B-D-B |
Triple Takay'imi A |
Z-S-Q |
B-D-C |
Triple Takay'imi B |
Q-Z-A |
C-B-A |
Triple Sishin A |
Q-Z-Q |
C-B-C |
Triple Sishin B |
Q-Z-S-Z |
C-B-D-B |
Quadruple combo impitoyable B |
Q-Z-S-Q |
C-B-D-C |
Quadruple combo impitoyable B |
Q-S |
C-D |
Double sanctification |
S-Z |
D-B |
Double punition A |
S-Q |
D-C |
Double punition B |
arrière-Z-S-S |
arrière-B-D-D |
Tornade poings/pieds |
arrière-Q-S |
arrière-C-D |
Taillade de pieds |
arrière-S-S |
arrière-D-D |
Tornade de pieds |
arrière-A-Z |
arrière-A-B |
Marteau de sham |
arrière-Q+S |
arrière-C+D |
Saut anti-gravité |
esquive-S |
esquive-D |
Balayage |
Combos accessibles dès le niveau Disciple Taar |
Touches Clavier |
Touches Pad |
Nom |
A-Q-S |
A-C-D |
Pied de tonnerre |
A-A-Z |
A-A-B |
Combo triple coup de poing |
A-Z-Q-Q-Z-A |
A-B-C-C-B-A |
Sextuple damnation de l'âme A |
A-Z-Q-Q-Z-Q |
A-B-C-C-B-C |
Sextuple damnation de l'âme B |
A-Z-Q-Q-Z-S-Z |
A-B-C-C-B-D-B |
Sextuple méga attaque A |
A-Z-Q-Q-Z-S-Q |
A-B-C-C-B-D-C |
Sextuple méga attaque B |
A-Z-Q-Q-Z |
A-B-C-C-B |
Quintuple damantion de l'âme |
A-Z-Q-Q-Q-Z |
A-B-C-C-C-B |
Sextuple salut divin |
A-Z-Q-Q-S |
A-B-C-C-D |
Combo quintuple koopy |
A-Z-Q-S |
A-B-C-D |
Quadruple coup infernal |
A-Q-Q-Z-A |
A-C-C-B-A |
Combo quintuple mort divine A |
A-Q-Q-Z-Q |
A-C-C-B-C |
Combo quintuple mort divine B |
A-Q-Q-Z-S-Z |
A-C-C-B-D-B |
Combo sextuple de l'être suprême A |
A-Q-Q-Z-S-Q |
A-C-C-B-D-C |
Combo sextuple de l'être suprême B |
A-Q-Q-Q-Z |
A-C-C-C-B |
Quintuple assaut |
A-Q-Q-S |
A-C-C-D |
Quadruple tranchant du rasoir |
Q-Q-Z |
C-C-B |
Combo triple dernier cercle |
avant-Q-Q-Z-A |
avant-C-C-B-A |
Combo kamiji A |
avant-Q-Q-Z-Q |
avant-C-C-B-C |
Combo kamiji B |
avant-Q-Q-Z-S-Z |
avant-C-C-B-D-B |
Danse tornade A |
avant-Q-Q-Z-S-Q |
avant-C-C-B-D-C |
Danse tornade B |
avant-Q-Q-Q-Z |
avant-C-C-C-B |
Destruction masa'u |
avant-Q-Q-S |
avant-C-C-D |
Coup du tonnerre |
avant-Q-S |
avant-C-D |
Double coup de pied Jinpan |
arrière-Z-S-S-A |
arrière-B-D-D-A |
Benediction violente |
arrière-S-S-A |
arrière-D-D-A |
Devoir du moine |
avant-Q-S |
avant-C-D |
coup de peid de l'être suprême |
esquive-A |
esquive-A |
Coup du scorpion |
esquive-Z |
esquive-B |
Coup de poing du paradis |
esquive-Q |
esquive-C |
Projection sommer sault |
esquive-S-S |
esquive-D-D |
Double ecrasement |
Pour les utilisateurs de claviers, l'esquive se réalise en appuyant simultanément
sur CTRL et la flèche droite/gauche, suivant la direction souhaitée.
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